Приветствуем Вас на нашем сайте Liberty City
Культовое явление "Grand Theft Auto" появилось на игровом небосклоне в
октябре 1997 года. Ни одна компания, кроме английской DMA Design, не
додумалась скрестить типичную аркаду с видом «сверху» и симулятор
автоугонщика. Игрок должен был покорить три вымышленных города США,
воруя машины, выполняя поручения мафиозных боссов, собирая бонусы,
удирая от полиции и зарабатывая миллион долларов.
Отдельным
достижением игры стал великолепный саундтрек, сочетавший в себе
практически все виды современной западной поп-музыки: хип-хоп, хаус,
фанк, техно, индастриал, кантри, металл и рок. Мелодии были смикшированы
в стиле радиотрансляции и «привязаны» к различным типам машин, поэтому,
усаживаясь в какой-нибудь Jugular, мы слышали бодренький техно-транс, а
плюхнувшись на сиденье пикапа, непроизвольно отплёвывались от
назойливых песен деревенских окраин.
Задания выдавались по
телефону либо посредством пейджера. Согласившись на выполнение миссии,
игрок должен был уложиться в строго определённое время и при этом
постараться не стать жертвой шальной пули, ДТП, взрыва и полицейских
инспекторов. В случае успеха его ждала щедрая награда. Кроме того,
деньги зачислялись за каждую угнанную машину и каждого убитого пешехода.
Отдельной мини-игрой являлось развлечение «перебей кришнаитов», которые
шлялись гуськом в многолюдных местах, буквально умоляя намотать их на
колёса.
К слову, прообразами городов GTA стали вполне реальные
места: Liberty City — это, конечно же, Нью-Йорк; San Andreas с его
мостом, напоминающим Golden Gate, — Сан-Франциско; наконец, Vice City —
Майами (любителям ТВ-сериала Miami Vice, полагаем, не нужно объяснять,
откуда у третьего города такое название).
Grand Theft Auto
поддерживал коллективную игру на четверых пользователей и новомодные по
тем временам графические ускорители 3Dfx Voodoo.
Grand Theft Auto: London 1969
Возьмите
оригинальный GТА и сместите его во времени и пространстве. Лондон, 1969
год, пародии на шпионские фильмы, Тауэр, Биг Бен, машины с цветами
британского флага и музыка в духе 70-х (yuck!) — вот что ожидало фанатов
игры.
Grand Theft Auto 2
Сиквел, ставший разочарованием для
многих поклонников серии. Вместо полного 3D их ждал основательно
подрихтованный движок от первой части, разжившийся цветным освещением,
моделированием цикла «день-ночь» и яркими взрывами. Три города
превратились в один, разделённый на 3 района — деловой квартал,
«спальные» окраины и промзону, в каждом из которых орудовала своя банда.
Правила всем безобразием злобная корпорация Zaibatsu (обойдёмся без
транслитерации, хорошо?), а в числе мелких сошек числились Yakuza,
Loonies, Russians (хоть где-то нас признали), Rednecks, SRS и Hare
Krishna. Мы по-прежнему выполняли поручения мафиозных боссов, но кроме
денег зарабатывали ещё и respect points, отражавшие степень отношения
той или иной группировки. Нетрудно догадаться, что, работая на одних
бандитов, игрок автоматически становился объектом ненависти со стороны
их конкурентов…
Grand Theft Auto 3
Шок, революция,
невероятное — такими словами можно охарактеризовать эту игру,
появившуюся на свет в 2001 году. Впервые за историю серии виртуальный
мир стал полностью трёхмерным, что позволило дизайнерам сделать его в
разы более живым, открытым и интерактивным.
Разработчики решили
не придумывать велосипед и назвали новый город так же, как и первый из
трёх мегаполисов Grand Theft Auto — Либерти-сити. Серые монолиты
небоскрёбов, будничные индустриальные кварталы, зажиточные окрестные
районы, туманные ночные магистрали, потоки воды из свинцового неба:
сотрудникам небольшой шотландской студии удалось идеально передать
неповторимую атмосферу Нью-Йорка. Пьянящая свобода действий, лихо
закрученный сюжет, великолепные радиостанции, лучшие авто, кровавые
мафиозные разборки, неугомонная полиция вознесли Grand Theft Auto 3 на
вершину игрового Олимпа, а сама смесь игровых направлений стала
называться не иначе как «бандитский симулятор».
По данным на
октябрь 2004 года, GTA 3 разошлась тиражом более 11 миллионов
экземпляров в версиях для PC, PS2 и Xbox. Она и по сей день занимает
почётное место на полке у каждого настоящего любителя экшен-игр.
Grand Theft Auto: Vice City
Четвёртая
игра в линейке GTA появилась на свет осенью 2002 года и мгновенно
завоевала популярность поклонников серии и привлекла внимание множества
новичков. Стало ясно, что Rockstar North (в очередной раз
переименованная из Rockstar Studios) вознамерилась перевести в трёхмерье
каждый из городов самой первой игры — Либерти-Сити, Вайс-Сити и
Сан-Андреас.
Пожалуй, главным достоинством игры стало появление
Настоящего Героя — в Vice City протагонист обрёл имя и дар речи, что
позволило сценаристам активнее вовлечь его в сюжет. Томми Верcетти —
вовсе не бессловесная сошка; он научился не только разговаривать, но и
покупать недвижимость, потихоньку прибирая к рукам Град Порока. К числу
менее значительных, но не менее полезных новшеств относятся возможность
заходить в здания, езда на мотоцикле и широкий ассортимент одежды,
позволяющей с шиком уходить от назойливых копов.
Несмотря на
определённые технические огрехи и устаревший графический движок, GTA:
Vice City полюбилась огромному количеству игроков — 13 миллионов
проданных копий говорят сами за себя.
Grand Theft Auto: San Andreas
Наконец,
Rockstar перенесла все города из первой части в полноценное 3D. Однако в
заключительной части трилогии вместо одного города мы открыли для себя
целый штат, состоящий из трёх больших мегаполисов: Лос-Сантоса,
прототипом которого стал Лос-Анджелес, Сан-Фиерро и Лас-Вентураса,
созданных на основе Сан-Франциско и Лас-Вегаса соответственно. Размером
же каждый из них — примерно с Вайс-Сити, впечатляет? Ещё бы, но это ещё
не всё. Также в нашем распоряжении обширная сельская местность и пустыня
с дюжиной городков поменьше. И, главное, всё это огромное пространство
доступно без единого экрана загрузки, которая присутствует лишь при
перемещении внутрь зданий и обратно на улицу.
Сан-Андреас — это
то место, где можно по-настоящему разгуляться. Сан-Андреас — это
огромный вулкан, из которого извергается море различных возможностей,
которых не перечислишь, да и каких возможностей! Татуировки, причёски,
прокачка автомобилей, девушки, stealth и RPG-элементы, такие как
питание, скиллы вождения и стрельбы, физические характеристики,
отношения с подругами. Протагонист наконец-то не машет руками и не пучит
глаза при попадании в воду, а плавает и даже ныряет! Главный герой
научился стрелять из двух «стволов» сразу. Появилась куча мини-игр,
таких как баскетбол, бильярд, игровые автоматы и многое другое. В игре
присутствует множество новых подмиссий: вор, водитель поезда, рабочий в
каменоломне и не только.
В GTA: San Andreas нас ожидают встречи
со старыми добрыми героями из предыдущих игр серии, а также множество
различных предпосылок к тем или иным событиям.
В отношении
графики третья из трёхмерных игр серии GTA, несомненно, похорошела.
Дальность прорисовки увеличена от двух до четырёх раз, были введены
новые методы обработки отражающих поверхностей, а каждая игровая модель
теперь существует в «дневном» и «ночном» вариантах. Ко всему прочему,
было значительно увеличено количество полигонов, используемых при
создании моделей.
Количество и разнообразие средств передвижения
поражает. В Сан-Андреасе около 180 наземных транспортных средств, в то
время как в Вайс-Сити их «всего лишь» 120. Авиапарк также был увеличен
по сравнению с GTA: Vice City, теперь он насчитывает более двух десятков
видов самолётов и вертолётов, и, да, мы увидим легендарный ДоДо!
Парк
лодочных средств тоже был расширен по сравнению с прошлыми частями
серии, а ненавистные нам копы получили, наконец, в своё распоряжение
мотоциклы! Что до упоминавшихся выше пустыни и сельской местности, то
здесь нам дадут покататься на таких экзотических средствах передвижения,
как квадроцикл, «бигфут», трактор или комбайн.
Музыкальное
сопровождение, традиционное для игр серии GTA, как всегда очень
разнообразно и реализуется одиннадцатью радиостанциями, среди которых
была замечена легендарная K-JAH, а также не менее легендарный Lazlow.


Всего: 23
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Октябрят: 22
Пионеров: 0
Помощников:
Инквизиторов:
Замов.админа:
V.I.P:
Парней: 15
Девушек: 8